猫和老鼠黑客入侵视频_猫和老鼠黑客入侵事件

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你好·请问一下,你 最后加盟了猫和老鼠童装了吗?

二、虚拟财产的发展示状和碰到的问题

据国家威望部分发布的有关讲演,目前,我国 *** 游戏消费市场范围达55.3亿元,同时带动电佩服务、IT 装备 *** 等关系行业增长数百亿元[1].然而,由 *** 游戏引发的虚拟财物方面的问题和纠纷也大量出现.

案例一:2003年11月19日,北京市向阳区法院第三次休庭审理海内首例"网财"被窃案并作出裁决.备受用户和大众关注的全国首例 *** 游戏虚拟财产案终于一审审结,被告李宏晨如愿要回了自己丧失的"兵器".

河北的 *** 游戏用户李宏晨在从前的两年时间里,共破费几千个小时的精神和上万元的现金,在一个名叫"红月"的游戏中积聚和购买了虚拟的"生物武器"几十种.但在2003年2月17日下战书,当他再次进入游戏时,却发明自己库里的所有武器装备都不知去向了,包含3个头盔、1个战甲、2个靴子等虚拟物品.于是他想到了报警,但警方却以技术力气不足拒绝立案.后经查证,这些"装备"被另外一个用户盗走了,李宏晨找到游戏运营商北极冰科技发展公司进行交涉,但该公司却谢绝将盗号者真正数据交给李宏晨,于是,李宏晨以游戏运营商侵略了他的私家财产权为由,将北极冰科技发展有限公司告上了法庭,请求被告赔偿他丢失的各种装备,并赔偿精神损失费10000元等诉讼要求.

2003年8月27日和11月5日,旭日区法院分辨开庭审理了此案.法院认为,虽然虚拟装备是无形的,但在 *** 游戏环境中是无形财产的一种,所以应该获得法律上的适当评价和救援.由于用户参与游戏时,获得游戏时间和装备的游戏卡均需以货币购买,所以虚拟装备具有价值含量.被告经营 *** 游戏,原告是参与该游戏的用户之一,双方构成花费者与服务者的关系.由于被告无法证实原告装备丢失的原因,也不证据表明原告的密码有证人之外的其它职员晓得,因此可以认定被告在保险保障方面存在欠缺,应答原告物品的丢失承担保障不利的责任,原告主意的丢失物品可由被告通过技巧操作对已查实的物品进行回档.据此,法院判令运营商对李宏晨在"红月"丢失的虚拟装备予以恢复,并返还其购买105张爆吉卡的价款420元,以及交通费等其它经济损失共计1140元.但驳回了精神侵害赔偿等其它诉讼恳求.一审之后,原、被告双方均表现不服,提出上诉,二审法院保持原判.[2]

案例二:美国暴雪游戏软件开发公司宣布《魔兽世界》 *** 游戏时声明,游戏中的一切帐号、虚拟货币、虚拟物品和虚拟装备均属该公司所有,用户只享有使用权,反对用户之间的擅自虚拟物品交易.[3]

案例三:一名中国大陆的黑客侵入由韩国DreamMedia公司推出的网游《欢喜潜水艇》(battlemarine)的服务器,造成多达250万名的韩国游戏用户材料档案被删除.据悉,虽然只过了一周服务器就恢复了运营,但是被删除的用户资料档案已经无可挽回了,使得良多酷爱这款网游的用户不得不从新开端游戏.[4]

案例四:2003年底,一用户状告 *** 游戏服务商侵权的诉讼案.因不能举证证明自己是 *** 游戏《决战-冰风传奇》中"shellcx"游戏账号的注册者身份,其诉请判令被告某软件科技有限公司恢复 *** 游戏账号"shellcx"正常使用并在公开致歉的诉讼请求便被法院判决驳回.[5]

案例五:"联众l财富值r游戏.联众可以说是中国 *** 游戏的首创者.成破7年来联众在网友和业内的口碑始终不错,而此次让联众麻烦缠身的是3种正在销售的炫彩卡.购买这些炫彩卡,用户可以获得随卡附赠的l财富值r.财富值是联众设立的一种虚拟货币,用户可以用它在游戏中购买负分清零、号召千里眼、竞猜等特殊功能.但财富值同时还有一个特殊的功效,那就是可在联众的l财富值r游戏中被当作虚拟赌注,进行l游戏r.以炫彩妙手卡为例,任何人支付68元人民币,都可以通过购买炫彩卡得到59888点的财产值,在联众参与两种方式的虚拟l赌博r.一种是参与l碰福气r游戏,与联众自设的赌博机进行模仿赌博;另一种方式是与另外的用户通过梭哈、锄大地等进行虚拟赌博(甚至还有l扎金花r).无论用户胜负,联众都会赚到用户购买炫彩卡的68元,而游戏中任一得胜方都可通过l财神r[6]将财富值兑换成现金".[7]

从上述案例中我们可以看出,卡尔贝特童装加盟金,,虚拟财物发展到现阶段,面临了如下问题:

(一)虚拟财物是否属于财产的争议性

法院在审理这起虚拟财物纠纷案的进程中,应用了这样的表述"法院认为,固然虚拟设备是无形的,但在 *** 游戏环境中是无形财产的一种,所以应当失掉法律上的恰当评估和接济.因为用户参加游戏时,取得游戏时光和装备的游戏卡均需以货币购置,所以虚拟装备存在价值含量."

通过上述的表述,咱们可以提炼出这样的观点:虚拟装备虽然是无形的,但在 *** 游戏环境中是无形财产的一种,即在特定环境下虚拟财物可以被视为财产.法院把虚拟财物视为财产的起因和根据是用户介入游戏、获得虚拟财物的过程需要付出真实货币,所以虚拟财物具备了价值含量,具备了一定的财产的特点.然而,用真实货币交换得来的事物并不一定属于财产,特殊是无形的虚拟财物,也可以被认为是用户在游戏中获得精力愉悦、享受运营商供给的有偿服务的一种权利.这种权利又显然有别于民事法律个别意思上的财产权.

(二)虚拟财物的归属的争议性

我们看到,美国暴雪公司 "游戏中的所有帐号、虚拟货币、虚拟物品和虚拟装备的所有权均属本公司,用户只享有使用权" 的声明从理论上彻底否认了虚拟财物属于用户的观点.实在不止有美国暴雪公司,当初不少国内外 *** 游戏运营商在公然测试某款游戏之前,都发表了类似声明.只要用户接收了运营商的申明条款开始游戏,即视为认可并许诺遵照条款的内容.这样的话,如果虚拟财物本身归 *** 游戏运营商所有,那么无论用户是否用真实货币通过正规渠道来购买虚拟财物,其权益都无法得到有效保护.

案例一中法院的判决是在既没有国家相关法律规定虚拟财物是否属于财产,又没有运营商和用户之间契约的情况下,偏向虚拟财物视为财产,且所有权属于用户的观点作出的.但是如果法院审讯的是一桩运营商和用户之间有类似"暴雪商定"的案件,它又将如何判决呢?一方面是国家没有相应的法律规定,另一方面又有运营商和用户之间的声明条款.如果完全按照条款判决由于运营商拥有虚拟财物的所有权,据此对用户装备的消逝不承担任何责任,那么对于用真实货币通过正规渠道购买虚拟财物的用户而言,显然是不公平的.这是因为,首先,在虚拟财物的所有权归属问题国家没有作出相关法律规定的情况下,运营商不应拥有单方面作出说明和规定的权利;其次,用户用真实货币通过正规渠道购买的虚拟财物已具备了一定的财产属性,不应被随意侵占和剥夺;第三,用户的正当权益无法得到有效保护,不利于 *** 游戏的健康和深远发展.

所以,虚拟财物的归属至今尚无定论.

(三)掩护虚拟财物的技术难度较大

从案例三中我们可以看出, *** 安全目前仍是一个十分辣手的问题.尽管游戏开发商和运营商都为此做出了许多尽力,如采用了一系列安全防备办法避免非法外挂和设置密码保护等,但偷盗密码账户和用户虚拟财物的现象仍层出不穷,而且受害者往往无法知悉侵权者及其具体情况.考察显示:六成用户虚拟财物常常被盗.[8]从目前的条件看,普通技术手段对此类侵权行为的应有的正常防备功能难以得到施展,而动用国防科技和国度金融体系保密手段对 *** 游戏的安全性进行保护,在人力、物力和运营本钱上又会造成巨大的压力,从而摇动 *** 游戏本身生存发展的基础.

事实上任何服务器都不是无懈可击的,任何运营商也不可能证明其服务器是无懈可击的.用户虚拟财物"被盗"可能存在的差错有两种:一是运营商的服务器被入侵,入侵者破坏或盗取用户的虚拟财物.案例三中的中国大陆黑客对韩国 *** 游戏《欢快潜水艇》服务器进行攻打,造成多达250万名的韩国游戏用户资料档案被删除的行为,本身并不具有图"财"目标,仅仅是以损坏数据取乐,但在客观上却给运营商和用户造成了损失;二是用户的个人电脑被入侵或者用户在网吧上网时被早已装置在网吧电脑上的黑客软件记载其用户名、密码,完成偷窃过程.在现实中更多存在的是第二种情况. *** 游戏服务商无法证明其服务器是无懈可击的,用户同样无法证明其个人电脑或者网吧是平安的.将安全责任完全归系于服务商或用户中的任何一方,都是有失公正的.

而对于安全责任的承担,更大的难点就在于安全错误的证明问题.从目前的技术手段来看,无论是 *** 运营商还是用户个人,都不具备这样一种证明才能.

(四)虚拟身份与真实身份的统一认定机制缺失

正如案例四所展现的, *** 游戏用户中有相称一部分在注册游戏帐号时使用的都是虚拟身份.一般 *** 游戏运营商也不会硬性要求用户填写自己的真实身份.这样就造成了用户真实身份与虚拟身份难以进行同一认定的艰苦.

在绝大多数情况下,维系用户真实身份与虚拟身份的独一桥梁和纽带就是用户名和密码.一旦用户的密码自己遗忘或因为种种原因泄漏给别人导致帐号及虚拟财物丢失的话,就象征着用户真实身份和虚拟身份之间的接洽被切断了.如果要求用户举证该虚拟身份与自身曾经在一段时间内存在过联系,即他才是该帐号及虚拟财物的拥有者,从现有技术角度上来讲,是办不到的.

与之相反,我国银行业已经履行了实名制,即在储户开户之前,就必须进行真实身份的认证,从而确保了帐户对于储户而言是唯一对应的.因此,即便储户忘却了密码或银行卡及密码被盗,也可以通过验证真实身份的方式取回帐号和密码.

从用户 *** 的角度上来说, *** 游戏需要建立一套与现实世界相对应的同一认定机制;但 *** 游戏本身就是虚拟世界、虚拟环境, *** 游戏对于用户的魅力很大水平上就是取决于它的虚拟性,即用户可以在虚拟世界中以虚拟身份实现虚拟事件;此外,用户填 *** 实身份也不利于对其自身隐衷的维护.因此,巴拉拉童装加盟,,在一套迷信、健全而又有效的认证机制树立起来之前,这是一对难以协调的抵触.

(五)虚拟财物自行灭失的过程中,用户权益难以得到保障

虚拟财产存在自行灭失的景象.出现这种现象的主要原因是 *** 游戏本身存在一个自我淘汰的发展法则.任何一款 *** 游戏都不可能永远运营下去.那么当一款 *** 游戏停止运营的时候,就会涌现以下的问题:

一是对于 *** 游戏运营商而言,当他认为应当停止运营某款 *** 游戏的时候,是否同时拥有处罚用户虚拟财物的权利.

从客观上讲,一旦 *** 游戏结束经营,那么因为运营商封闭了服务器,删除了相干数据,用户的虚拟财物就会主动消散.假如这些虚拟财物是用户用实在货币通过正规渠道交流得来的,具备了必定财产的属性,运营商是否还领有单方面使其灭失的权力?对用户而言,购买虚拟财物须要付出真实货币,但本人毕竟能够占有该项虚拟财物多久,却完整由运营商说了算,显然是分歧理的.

二是当运营商停滞运营某款 *** 游戏的时候,用户由于购买虚拟财物而使其本身遭遇的丧失,运营商是否应该予以抵偿.

山东师范大学政法学院的王辉认为,虚拟财产是有期限的, *** 用户对虚拟财产的权利随虚拟社区空间的终止而歼灭.因为,之一,产生虚拟财物价值的根本条件是虚拟社区空间的存在.服务商停止运营,虚拟社区空间不再存在,虚拟财产的价值也随之天然扑灭,用户的财产权也就无从谈起.只管虚拟财产的价值毁灭是由服务商停止运营的行为引起的,但由于财产侵权义务的承担请求"行为人的加害行为具有违法性",只有运营商依照法律划定的程序进行的停止经营行为,就不具有守法性的.这种停止运营是公司的畸形运动范围,不应视为财产损害行为.第二,从好处衡量的角度斟酌,在 *** 游戏中财产的数额往往是宏大的,比方传奇游戏的注册用户早已超过了6000万,这些用户所拥有的虚拟财产换算成国民币,其数额伟大可想而知.运营商停止运营时要承当如斯巨大的"债权",这将给 *** 游戏工业带来极大的负面影响,甚至是覆灭性的打击.[9]

笔者以为,这种观点存在着下列缺点:

之一,"发生虚拟财物价值的基础前提是虚拟社区空间的存在"的观点诚然不错,由于虚拟财物自身是一组盘算机信息数据,并不拥有价值.但是当用户用真实货币通过正规渠道向运营商购买了虚拟财物之后,虚拟财物就不仅仅是一组数据了,而因其具备了一定的价值属性后,可以被视为特别的财产;

第二,此观点仅仅看到了对于运营商而言,停止运营某款 *** 游戏之后,赔偿用户虚拟财物价值所带来的巨大危险,却疏忽了对用户正当权益的保护.殊不知用户合法权益是否可能得到有效保护,才是 *** 游戏产业久远、健康、规范发展的要害.如果某一位用户在头一天刚用真实货币通过正规渠道向运营商购买了某个虚拟财物,第二天运营商就发布永恒停止运营该款游戏,那么对用户所造成的损失,则是不言而喻的了.运营商不承担负何责任,是无论如何说不外去的.而这样的问题,在隆重 *** 有限公司代办韩国 *** 游戏《传奇》的过程中,就险些发生.

因而,从目前我国现有的法律上来看,虚拟财物在自行灭失的过程中,用户权利难以得到有效保障.

(六)局部虚拟财物成为准赌博行为躲避法律的有效载体

案例五中的联众 *** 游戏公司"财富值"就波及到了这方面的问题.此案例中有三个问题值得关注:

1、真实货币向"财富值"的转化

联众"财富值"是用真实货币通过向联众公司购买炫彩卡的方式获得的.这就是说,用户在没有参与赌博游戏博得"财富值"的情况下,"赌注"的取得必需通过用真实货币的交换来实现.

2、"财富值"向真实货币的转化

游戏中的得胜的一方可以通过"财神"将财富值兑换成真实货币.正是由于"财神"的出现,使得联众"财富值"游戏的赌博性陡然回升.因为"财富值"一旦可以向真实货币转化,它的性质就发生了变更,它的功能就基本上可以等同于现实赌场中的筹码.联众公司正是发现了这样的情况,及时停止运营了梭哈、21点、扎金花等多款"涉赌"游戏.

3、准赌博行动如何定性

假设用"财富值"作为"赌注"进行游戏的过程中,从头至尾没有"财神"的参与,即在此过程中作为"赌注"的"财富值",始终是以虚拟财物面目出现的话,那么当虚拟财物是否属于财产尚无定论时,用"财富值"这种虚拟财物进行的"相似赌博"行为只能属于"准赌博"行为,而不能被定性为赌博.因为形成赌博行为的要件之一就是要有真实财产作为"赌注",如果所"赌"非"财"的话,那么要把这种行为称之为"赌博",显然是缺少强有力的实践支持的.

于是就呈现了这样为难的情况:明知作为"赌注"的虚拟财物是由真实货币购得,但由于实际参与"赌博"游戏的是虚拟财物,且事后也不产生虚拟财物向真实货币的转化,从而导致现有的法律基本无奈对其进行准断定性和有效规制.

由此,我们看到,有的虚拟财物已经成为准赌博行为规避法律的有效载体.

(七)存在于虚拟财物流畅范畴的金融风险

目前,在 *** 游戏中,虚拟财物重要表示为以下三类:帐号、虚拟货泉跟虚构物品.

我们暂且除去非法的地下交易市场不谈,仅仅来看目前正式存在于各 *** 游戏中的它们之间彼此的交换关系以及与真实货币的交换关联,主要有以下四种:即真实货币购买帐号(一次性支付);真实货币购买虚拟货币;虚拟货币购买虚拟物品;虚拟物品换成虚拟货币.

这里面就关涉了到了两个方面的动态兑换比例,即真实货币与虚拟货币的兑换比例、虚拟货币与虚拟物品的兑换比例.在一款 *** 游戏标准运营的情形下,真实货币与虚拟货币的兑换比例是恒定的,虚拟货币与虚拟物品的兑换比例也是恒定的.

然而,在当前 *** 游戏运营的过程中却出现了下列现象:

一是运营商以吸引更多用户参与游戏为名,推出所谓的优惠促销手段,随便增发虚拟货币.如本来1元真实货币可以购买100个虚拟货币的,优惠期间1元可以购买200个,那么对于以1兑100比例购进虚拟货币的人来说,自身所持有的虚拟货币绝对于真实货币而言是"贬值"了.

二是运营商随意增发虚拟物品.如原本100个虚拟货币可以购得1个虚拟物品(反之亦然),这是因为在虚拟货币和虚拟物品总量不变的情况下,他们之间的兑换比例是相对稳固的.虚拟物品之所以有用户乐意用真实货币换得的虚拟货币去购买,是因为它具有资源上的稀缺性和数量上的有限性.一旦虚拟物品被随意增发,那么虚拟物品相对于虚拟货币而言就"贬值"了.同样的,由于用户是用真实货币购得虚拟货币,再用虚拟货币购得虚拟物品,一旦虚拟物品数量不受限度地增加,酷贝乐童装加盟,,倒推回去,即意味着它相对于真实货币而言也是"贬值"了.

三是少数用户扰乱虚拟世界金融秩序,迫害的却是事实世界的金融系统.少数用户恰是应用了 *** 游戏在运营过程中,真实货币、虚拟货币和虚拟物品间三者内在的兑换关系,从事着捣乱虚拟世界金融秩序的行为,主要有以下多少种方式:之一,以极低的价格向拥有大批充裕虚拟货币的用户收购虚拟货币,再以低于向运营商购买的价格转卖给需要购买虚拟货币的用户,赚取差价,从而使底本向运营商购买虚拟货币的用户数目大大减少,影响了运营商的正常赢利;第二,少数用户歹意串通,用真实货币通过大量收购、竞买收购的方式,哄抬虚拟货币、虚拟物品的真实货币价格,引得大部门用户竞相追赶,虚拟货币、虚拟物品的真实货币价钱被一再抬高.而一旦价格到到达一定高度时,他们又率先大肆抛售,往往导致最后一批或几批跟进购买的用户承受巨大损失,其手腕与金融大鳄操控股市的 *** 一模一样.

尽管这部分用户购买、抛售的对象是虚拟财物,但他们的做法却对现实世界的金融体制产生了巨大的伤害,这是因为:虚拟财物在他们手中已经成为了变相的金融工具;国家没有相关法律和政策对这种虚拟财物的投契行为进行调剂和规范;由于参与了此类虚拟财物的投机行为,必定有大部分用户因为高价买进,却无法以更高的价格卖出而产生实际经济损失;由于 *** 游戏和虚拟财物市场发展敏捷,虚拟财物的投机行为可能会对现实世界的金融市场,如股市、汇市产生巨大冲击.

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《猫和老鼠》

导演: 约瑟夫·巴伯拉、威廉·汉纳、特克斯·艾弗里、Michael Lah

编剧: 约瑟夫·巴伯拉、威廉·汉纳

主演: 道斯·巴特勒、里德·科菲、约瑟夫·巴伯拉、威廉·汉纳、特克斯·艾弗里

类型: 喜剧、动画、家庭

制片国家/地区: 美国

语言: 英语

首播: 1965-09-25(美国)

集数: 164

单集片长: 30分钟

又名: 妙妙妙、汤姆猫与杰米鼠、汤姆猫与杰利鼠、托姆和小杰瑞

Chuck Jones团队1965-1972年间基于Hanna–Barbera在1940-1957年 *** 的114部影院版动画短片重新打包编辑的电视版

《猫和老鼠》,并 *** 了新片头。其中还混有MGM出品的其他影院版动画短片如Droopy系列。 这一电视版曾于1990年代初在中央电视台播出过。

猫和老鼠是不是

猫和老鼠》不是迪士尼的。

《猫和老鼠》是米高梅电影公司于1939年 *** 的一部动画,它的创作道路可并不顺利,在其 *** 期间经历了公司动画部关闭,重启再关闭的一系列事件,而且公司最后差点破产。尽管如此,《猫和老鼠》还是为米高梅赢回了众多的奥斯卡小金人。

故事内容

《猫和老鼠》采用了猫与鼠的原型,他们的恶作剧非常有趣,不论游戏多么激烈紧张,杰瑞都知道它不会受到任何真正的伤害,而汤姆则总是难免受些皮肉之苦。杰瑞与尿布小灰鼠塔菲同住在这个人家的老鼠洞里,看起来像是被汤姆监视着,但杰瑞却非常机灵,总能使汤姆狡诈的诡计适得其反,总能让它自食其果。

没有动物世界中恃强凌弱的残酷,只有两个邻居之间的日常琐事和纷争,诸如小老鼠杰瑞偷吃了汤姆的奶酪,汤姆把捕鼠器放到了杰里的洞门口等等,中间穿插的无数恶作剧和幽默片段,让人感受到久违的天真快意。它们之间的关系常在一瞬间发生变化——化敌为友或势不两立:为敌时绞尽脑汁,互不相让;为友时,亲如兄弟,谁也不记仇。

回答于 2022-01-21

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猫和老鼠是不是属于迪斯尼的

不是。《猫和老鼠》从1940年到1958年,直到好莱坞米高梅公司的动画部门被关闭前,动画剧集都由该公司所出品。米高梅公司于1960年将《猫和老鼠》的 *** 外包给了东欧的伦布兰特电影公司(由吉恩·代彻所领导),但因内容不受欢迎,因此播了只有13集。1963年,《猫和老鼠》又返回了好莱坞 *** 公司。这部动画剧集一直播放到了1967年。后来《猫和老鼠》又重新回到了荧幕,分别由翰纳-巴贝拉(1975—1977,1990—1993)飞美逊工作室(1980—1982) *** 。今天华纳兄弟影业公司通过旗下的特纳娱乐公司拥有其版权。

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猫和老鼠为什么加入迪士尼

是米高梅电影公司拍的,具体情况如下:著名的《猫和老鼠》动画片是制片人弗雷德·昆比、导演威廉·汉纳及约瑟夫·巴伯拉于1939年创作的。继之一个动画短片《猫得到靴子》大获成功后,25年中米高梅电影公司拍制了100多部《猫和老鼠》动画片。剧情《猫和老鼠》的故事情节围绕着一对常见的家猫汤姆和老鼠杰瑞而展开,汤姆有一种强烈的欲望,总是不断努力的去捉同居一室的老鼠杰利,并不断地努力驱赶着这位讨厌的房客。尽管总是失败,但汤姆在追逐中得到的乐趣远远超过了捉住杰瑞。同时,汤姆在片中经常使用斧头、锤子、 *** 、鞭炮等暴力工具或陷阱来对付杰瑞。但杰瑞非常机灵,时而使汤姆的诡计适得其反,让汤姆自食其果。在这部动画中,没有动物世界中恃强凌弱的残酷,只有两个邻居之间的日常琐事和纷争。

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那些传说中恐怖的猫咪都市异闻录

猫 ,这个谜一般的宠物小精灵,是地球上除了人类、牛、羊、猪以外,数量最多的哺乳类生物,目前的数量大概在6-7亿只。

根据国际爱猫联合会( CFA )的分类,全世界的猫共分为42个品种。在中国,我们亲切的称呼它们为喵星人。

而关于猫的起源,大概有两种解释。一种是基于生物进化论的概念,认为曾繁衍了2000多万年的剑齿虎是猫咪的祖先。

而另一种则是认为,现代家猫起源于古埃及的沙漠猫和波斯的波斯猫。在被人类驯化的3500年里,它们的身体逐渐产生了变化,更具夜行性,擅长爬树和伏击猎物。

根据古埃及的传说,贝斯特女神是太阳神拉( RA )的女儿和妻子。她有时会化身一只猫,夜间她伸展着猫咪一样的娇媚身姿和月光般动人目光,主管着人间 *** 。她最初的形象是母狮子,后来转化为猫。

贝斯特女神化为狮子的形象时,代表的是复仇和毁灭;化为猫的形象时代表家庭、幸福和快乐。她的双面形象更象是女人天使和魔鬼的两面性潜在的诱惑。

不得不说,喵星人的祖先在埃及的待遇堪比皇亲国戚,不仅仅生前受到子民拥护爱戴,死后甚至还要被制成木乃伊。

△大英博物馆馆藏:古埃及猫木乃伊 。

作为最早用来保护粮食的动物,猫咪也越来越受人类的喜爱。时至今日,众多的年轻人开始把养猫作为社交文化的一种,猫咪不仅可以排遣孤独,还可以消除铲屎官的不良情绪。

以至于,从古至今全世界的文化史都留下了跟猫咪有关的各种形象。不过,在这些形象里,猫咪总是以一种阴邪的形象出现在世人面前,且大多伴随着较为恐怖的都市传说。

在国外的很多动画片中,都有一个伴随着晃晃月光骑着扫帚飞翔在夜空中的角色,这个角色是一个拥有黑暗魔法、智慧、且精通各种药品炼制技术的女性,即女巫( Witch )。

扫帚+黑袍+女巫帽一向是女巫的出行标配,不过这一套装扮是对女巫形象的丑化。在中世纪表现女巫形象的木刻画里,她们还没有尖顶帽+黑袍的标配。

在女巫审判运动中,也从来没有提过女巫有这样的装扮。到了18世纪及往后,越多越多的绘画和童话绘本里,这一身才成了标配。

△18世纪末的油画里,已经开始出现女巫佩戴尖顶帽的形象 。

由此,那些创作童话故事的大神们,就开始将女巫邪恶化。比如,《白雪公主》里拿着有毒红苹果的女巫,《绿野仙踪》里声音嘶哑、又老又丑的北方女巫。

之所以女巫的形象被邪恶化,是因为在中世纪基督教神论统治时期,人们认为女巫都会调制爱之 *** ,在身体上涂抹魔法油膏,然后乘坐着扫帚、铲子等工具飞上天空,往布洛克山参加安息日巫魔盛会。

由此,女巫就成了教会矛头指向的异端和替罪羊—— 在他们口中,女巫和撒旦结盟,偷偷施展魔法,散布了瘟疫和死亡。

△1927年,威廉·莫滕森的《安息日的飞离》。

而作为女巫的另一个标配,黑猫,则成了使者。 在现如今这个人人皆是猫奴的空前盛景,在中世纪时,黑猫是不洁和厄运的象征。

本来,在遥远的古埃及时候,黑猫也曾有过被奉为神明的辉煌时代。但到了中世纪,莫名和女巫联系到了一起,就成了一起被唾弃和猎杀的可怜人。

在那个禁欲的黑暗时代,人们认为黑猫来自地狱,是恶魔的使者,负责和女巫联络。

而黑猫,由于黑色皮毛、清澈眼睛带来的神秘感和惊悚感,很快从乌鸦、猫头鹰等各种恐怖猜想中胜出,成了所谓的『女巫专宠』。

据说,一对父子在夜晚的街上被一只突然窜出的黑猫惊吓到,于是捡起石头砸中了它的后脚,受伤的黑猫逃到了路边房子里。不一会儿,一个看起来像是女巫的单脚瘸腿老太太就从屋内走了出来。

这个故事迅速在街头流传开来,相信女巫可以变身黑猫的人越来越多,各种传闻也就越层出不穷。包括在教会对女巫盛会和撒旦崇拜的各种想象和描述中,黑猫永远都是必不可少的一种通灵生物。

△与邪恶的猫相伴的恶魔就是反神圣的『圣』埃尔瓦勒(『Saint』 Aelwaer) 。

13世纪,一封名为《罗马之声》的信件中,这样描述一场恶魔崇拜的仪式:

在秘密会堂,亲吻魔鬼之后,人们对邪恶崇拜的 *** 到了,这就是叩拜一尊黑猫的塑像。这座塑像会逐渐变活,竖着尾巴倒退着走在人群中,而匍匐在地上的人们,就会亲吻黑猫的 *** 和尾巴。

黑猫的形象和女巫、和恶魔仪式联系在一起。于是,在教皇格列高利九世( Pope Gregory IX )发话声援这场反抗邪恶的猫的运动之后,一场如火如荼的猎巫和屠猫运动,正式开始。

△被丢进火场的黑猫。

纯黑的猫在中世纪被认定为与魔鬼崇拜有关,由此成为这场运动的焦点。其他颜色的猫都幸免于难,如果一只黑猫在身体的某个部位哪怕有一丁点儿白毛,那它也是安全的。

因为,那一小块白色的毛被称为天使的标记,有趣的是,即使在今天,大多数黑猫都有这样的标记。

米高梅电影公司( Metro-Goldwyn-Mayer )出品的经典动画片《猫和老鼠》( Tom and Jerry ),相信是不少人的童年回忆。

而从1940年之一集播出到今天,已经陪世人走过了80年的历程,这对欢喜冤家为大家带来了无数的欢笑。不过,在这漫长的80年中,有关猫和老鼠的恐怖都市传说一直在人们口中广泛传说。

在国内流传的关于《猫和老鼠》的都市传说主要有三个:1945年恐怖的电视播放事故、《消失的第22集》、《消失的地下室》。这些传说也是真假难辨,今天我们尽量客观评定,还大家一个美好的童年。

在之一个都市传说里,1945年8月3日晚上,电视和往常一样播放着《猫和老鼠》,一名叫做安提·特里( Anti Terry )的男子正打算饭后和妻子出门散步,可是他的女儿要求他陪在家里看一集《猫和老鼠》。

起初电视播放的内容和平时也都差不多,汤姆追杰瑞,杰瑞戏耍汤姆。然而在电视播放一段时间之后,电视机的信号出现接收问题,十秒钟之后,信号恢复正常,但画面变成了黑白中带点绿颜色。

虽然电视呈现的内容还是《猫和老鼠》,但 BGM 却由欢快的音乐变成了低沉古怪的音乐。紧接着就出现了汤姆将头扭到了身子后面,并向电视屏幕面前的父女露出了阴森恐怖的笑容。

之后,汤姆把杰瑞绑在地上并且拿出一把锯子,把杰瑞锯成两半。这种血腥的画面不同于平时的幽默,而电视机还传出类似 Lost R iver 那种嘶哑的喊叫声。女儿随即被吓得浑身发抖,父亲于是赶紧更换电视频道。

过了几分钟之后,等频道在切换回来,那些恐怖的画面便消失不见了。依然还是那对欢喜冤家,相互用计谋整治对方。

而负责播放《猫和老鼠》的 New Life 电视台也在当晚收到众多投诉 *** ,无一例外的都指出正在播放的电视出现了极其血腥的恐怖画面。不过,负责播放的工作人员约翰·布特( John Bullet )却说当晚的播送没有任何问题。

但,这个故事是假的。

首先,《猫和老鼠》的之一集于1940年2月10日面向大众,虽然说1940年确实可以看到这部动画,但并不说明这对父母的经历都是真的。

因为1945年的时候,电视上根本不会播放《猫和老鼠》,这部经典动画的首次电视播放时间是1965年9月25日,由哥伦比亚电视台作为周六早晨档节目正式播出。在这之前,人们只能在米高梅公司上映的剧院里面才能看到汤姆和杰瑞的身影。

而这个恐怖的《猫和老鼠》的都市传说,却是由一名知乎网友杜撰的,并且这位仁兄已经亲自承认了。

另外,《消失的第22集》和《消失的地下室》,经常被国内的一些营销号混为一谈,导致有的传说称《消失的第22集》有两个版本,著名的就是『科学怪人版本』。

让人无语的是,既然宣称被全平台禁播,可只要动动手指便能在搜索页面里找到这部动画的身影,显然这个传说过分的夸张。

实际上这一集是出自1961-1962年,由美国导演基恩·戴奇( Gene Deitch )于捷克斯洛伐克 *** 的版本,这是《猫和老鼠》系列唯一的东欧版本。

国内 *** 上宣称被禁播的一集,实际上是基恩·戴奇于1961年9月7日 *** 的东欧版本的之一集,《猫狗互换》( Switchin' Kitten ),同样也是由米高梅于剧院上映播出。

不过,这个版本是彩色的,根本不是 *** 上传闻的黑白影像,实际上是在原画片的基础上,加上了黑白滤镜。

△《猫和老鼠》东欧13集版本的 *** 人基恩·戴奇。

但基恩·戴奇创作的东欧系列版本,确实在画风上显得比较奇怪且突出暴力元素。所以,在加上黑白滤镜之后,就显得更加的诡异恐怖。

这一集的大概内容,就是汤姆在暴风雨中遇到了一座古堡并寻求庇护, 而杰瑞找到了一个疯狂的科学家。

科学家开展了一个实验,将猫和狗的灵魂进行互换,并让拥有狗灵魂的猫去保护杰瑞。不过汤姆并不知情,还极力劝说那只拥有狗灵魂的猫一起去捉杰瑞。当然,汤姆被拥有狗灵魂的猫一顿狠揍。

汤姆在逃亡的过程中发现了科学家的秘密,在科学家的地下室里藏了很多的被灵魂互换的动物,会鸟叫的大象,会羊叫的鸡。最后,感到万分恐怖的汤姆连忙向杰瑞求饶。

正是由于东欧版本的暴力元素实在太多,观众的体验并不好,所以这个版本也仅仅是 *** 了13集便不得不停止生产。

按照时间顺序来排列,真正被称作第22集的动画叫做《请安静》( Quiet Please ), *** 于1945年12月22日,还获得了奥斯卡更佳动画短片奖。

所以,这个也是假的。

《消失的第22集》和《消失的地下室》经常被混为一谈,同样都是科学怪人的场景,只不过加上一些看似不像《猫和老鼠》的画风的图片,就让很多不明真相的观众深信不疑。

比如咧着大嘴巴、鼓着眼睛的杰瑞,将头扭到身子后面并露出可怕笑容的汤姆。这种画风让很多人感到不舒服,觉得这是网友 PS 出来的产物。但实际上,这些画面确实出自《猫和老鼠》系列动画。

这些画面都出自华纳兄弟于2006-2007年的 *** 的《猫和老鼠历险记》( Tom and Jerry Tales ),其中名为《复制外星人》( Invasion of the Body Slammers )的一集。

这一集里,外太空来了一个外星人到汤姆和杰瑞的家中,分别复制了汤姆和杰瑞的模样,感到害怕的猫和老鼠逃进了外星人的飞船并逃离,而外星人则留在了家中。

那些恐怖的画面,也都是外星人变化出来的模样。不过,很多人看到的都市传说里,那些被渲染的黑白照片都是被 PS 出来的。

至于为什么《猫和老鼠》总有这么多的都市传说,恐怕与基恩·戴奇有很大的关系。在他负责 *** 的东欧版13集动画里,由于低质量的画面、粗糙的配乐和动画里许多暴力行为,导致风评极差。

基恩·戴奇压根儿不认同《猫和老鼠》的理念,他想让观众去认同他的理念,于是 *** 了一集很少有人看过的短片,《汤姆的地下室》。

这集的结尾想想也比较恐怖,汤姆和杰瑞联手将主人给杀了,并丢弃到地下室。但汤姆发现地下室里不止一具尸体,这时杰瑞变成了恶魔的样子,并对汤姆说,『 Don’t you believe it! 』,之后杰瑞把刀刺向汤姆,并把汤姆扔进了地下室。

最后,杰瑞在屋子前的空地上放置了一块『出售中』的广告牌子,并露出了邪恶的微笑。

这个就是《消失的地下室》都市传说的原始版本,内容和国内流传的基本一样。但人们却怀疑这不是基恩·戴奇 *** 的,毕竟他是获得了国际动画协会的奖项的顶级动画 *** 人。

猫妖,这个词从古至今都有。无论是我国民间流传的那些恐怖故事,还是日本传说中的超自然生物,它们的存在总是伴随着一段黑暗历史。

佛经《上语录》言:『猫命有九,系通、灵、静、正、觉、光、精、气、神』,所以民间神话中,就有九命之猫的传说。

我国最早关于猫妖的起源,来自于《山海经》中对狐妖形象的描绘。猫妖的故事大多也是由九尾狐妖故事演化而来,传说神话中的猫妖每九年长一条尾巴,后每九年再长一条,一共会长九条尾巴。 而猫有了九尾之后,再过九年就会幻化为人形。

△清华大学出版社出品的《山海经》里的九尾狐形象。

在《隋书·外戚传》中,就有一个真实的养猫鬼的黑暗邪术。隋文帝的独孤皇后有一个异母弟弟,叫独孤陀。这人平日就豢养猫鬼,由于嗜好喝酒,但老婆管得严,所以就动用了猫鬼去附身皇后,被附身的人就会帮他去偷钱换酒喝。

这个邪术有多厉害?据说, 中了此术的人,内脏会被猫鬼蚕食殆尽,心腹剧痛,呕血不止而亡。 由于受害者是当朝皇后,也导致隋文帝暴怒。

在一番彻查之后,独孤陀最终坦白一切。隋文帝下旨,杀无赦。但心善的独孤皇后求情,最后独孤陀被贬为庶民,驱逐离京。

在日本民间传说中也流传着一种被称为猫妖的超自然生物,相传这种生物一般由年老的家猫和生活在山中的野猫所化成。

据说,猫在化成猫妖的过程中,其先是逐渐变成双脚直立行走,然后随着时间的推移,它们不仅能形成跟成年人一样大小的体型以及说人类的语言,甚至还能拥有随意改变自身外形、控制亡魂、控制火以及下诅咒等超自然力量。

据传说显示,一些猫妖会化成美丽女子在街上以极其低廉的价格卖身,而当经不住诱惑的男子和她们 *** 后,她们便会恢复成猫的样子并杀死这些男子。

因此在日本民间普遍流传着一个说法,当你看到一个美貌如花的女子在月光下投射出猫的影子时,那么一定要远离她,否则将会有生命危险。

而如此多的资料显示,这些流传甚广的传说和异闻录,绝对不会是凭空出现,胡编乱造来的,它们都代表了一段时期内的社会背景。

比如,1995年在东北地区流传甚广,造成极大恐慌的 『猫脸老太太』事件 。

△『猫脸老太太』事件还被拍成了电影,虽然......

1995年的哈尔滨街头,一旦到了晚上便了无人烟,人们都自觉地躲在家里不敢外出,恐怖的情绪遍布整个东北。

即使是白天,恐怖的气氛也没有半点消散。如果你正好在这个时期前往哈尔滨,你一定会觉得这里的人都很奇怪。

但这不能怪他们,因为在当时的整个东北都被关于『猫脸老太太』的恐怖传言所笼罩。据说,有一个老太太,买菜回家的时候,死在路上,正好被猫借气,所以就诈尸了。从此,专吃小孩子。

这个猫脸老太太身体与常人无异,但 半边脸却是猫脸! 它行动隐秘,昼伏夜出,动作敏捷,力大无穷,还喜欢吃小孩的肉,成年人被咬了之后也会变成猫人。

以至于东北的很多学校都公开下达指令, 命令学生放学,必须结伴而行,手上必须系一根红绳,据说这样可以辟邪。

随着官方的突出论调,一时间全城人心惶惶。很多人更是声称见过猫脸老太太,而且哈尔滨猫人的数量更不止一个。

那些见过猫脸老太太的人宣称,这个半人半猫的怪物就像真猫一样擅长隐匿,或在居民楼的车棚暗处,或在旧厂房的隔间里,或在居民楼的窗户外,随时准备抓住落单的小孩,剖开对方的肚子,然后杀人吃人。

最后,全城的小孩子都开始恐慌,甚至有的孩子根本就不去上学了,因为害怕路上被吃!

这样的极度恐慌越传越广,导致黑龙江以外的地区也受到了影响。

据说,这件事最终惊动了中央,于是派出了军队,最终猫脸老太太被士兵用枪打烂了后脑勺才死了,恐怖的阴霾才逐渐散去,最后慢慢变成了一则传说。

这则传说有三个版本,都是来自东北地区,一个比一个瘆人,有兴趣的朋友可以去网上搜索一下。

而这样的传说,也被人拿来做成了生意。在东北的朋友们都说,在这个事件之后,在街头巷尾还见过一些人在售卖『猫脸老太太』的照片。

而小偷为了掩藏自己的外形,还为了增加恐怖气氛,故意将自己的脸化装成猫的样子,从而冠冕堂皇的入室行窃。而即使有人遇见这样的小偷,也不敢轻易报警,都怕是真的猫人。

虽然,这则都市传闻已经算是陈年往事了,甚至查不到一丁点官方记录。但往往这些被广为流传的恐怖异闻录,它们的背后都伴随着一段人间悲剧。

而猫咪这样一个长相可爱、声音甜美、聪明伶俐又爱干净的古埃及贵族,却在世界文化史上,被塑造成了恶魔的化身。

然而,在真正爱猫的人心里,猫咪就是真正的天使!

作者 | 青年博士

图片来源 | 互联网

不愿想起来的童年阴影,那些成年人也害怕的动漫你看过几部?

之一部动漫当然是人人皆知的《名侦探柯南》,作为推理悬疑动漫,柯南所到之处必有案件,死神小学生纵横平成和令和两个时代,力量依旧不容小觑。

童年阴影片段多不胜数,但是最让大众接受无能的还是第三十五集和第三十六集的山庄绷带怪人杀人事件。

作案人造型不仅吓人,作案手法更是恐怖到极点,人头放在衣服里令人不寒而栗。再加上画面和声音渲染,当年吓哭你没有呢?

第二部则是火影忍者中的场景。

毕竟大蛇丸这种逆天的存在,导致整个火影忍者的战斗场景就变得玄幻起来,脑洞层出不穷。

战斗不再是简单的忍术对决,而是变身后怪物之后的强大力量,尤其是仙人模式的兜,拥有各种变化后失去了人性,面目狰狞可怕,这一幕想必很多人至今难忘。

第三个则是猫和老鼠中外星人入侵的一集,堪称死亡暴击!

由于外星人的入侵,汤姆和杰瑞被外星人假扮,面部诡异,露出巨大无比的嘴巴,眼睛里透出呆滞狡黠的光芒。

头部扭转180度的非科学角度,都让这一集成了猫和老鼠恐怖巅峰。

这一集的结局也于开放式,所以大家眼里的猫和老鼠到底是否换了壳子都不得而知,更加细思恐极!

第四个则是钢之炼金术师里面的合成兽,对于很多00后来说,这部神作这一幕场景曾劝退不少人。

妮娜的父亲原本是一名炼金师,却因为一己之私把妻子和女儿都变成了合成兽。妮娜变成合成兽后忧郁悲伤的目光,看着爱德华叫着大哥哥的一幕,简直毛骨悚然。

除了画面恐怖,更让人惧怕的是人性的恶,父亲对女儿都如此残忍,这样的黑暗才是最扎心的地方!

第五个是哆啦A梦中经典的人类制造机。

大雄不听劝告用人类制造机做出了一个异形一样的小婴儿,蓝色皮肤,橙黄色的眼睛,并且口口声声还要杀死静香。

大雄根本无法阻止这个怪胎婴儿,最终还是靠哆啦A梦用时光机将异形小孩变成了一堆废料,才救了大家。

滥用科技,违背人伦道德,虽然是在讽刺影射,但是大胆的想象力和画面,让许多小朋友内心留下了一道阴影。

很多动漫中,作者都用了大胆的构思去表现人性的恶和丑陋,小时候会被吓哭,长大后却才能看懂其中的真正意义

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