传奇服务端怪物攻击力设置_传奇服务器端调整攻击速度

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我加设的传奇老是提示攻击超速被踢下线,M2里把攻击速度调得很慢的了,还是一样,有什么办法解决?

如果程序不是很大,可以自己比对以前程序的备份文件,然后就是修复,或者换个服务器,更好是独立服务器。也可以通过安全公司来解决,国内也就Sinesafe和绿盟等安全公司 比较专业.

传奇人物攻击速度修改

M2里有速度选项,不过要是想改的只快不卡的话得各种速度配合着来。

我用CE5.5版玩传奇私服连击版的可不知道怎么调速度和攻击速度,请高手只招拉

加我 我教你 你先要开3T和PDS 配合使用才能发挥效果 3T的服务器点你也要好好的看下 慢慢试 试下更好的站点 玩的么意思,不如自己开个玩玩

传奇世界技能速度怎么修改

在选项里打开参数设置,选择游戏速度,在右下角有个组合速度设置,在那里面改

传奇攻击速度药品怎么写脚本

之一节 脚本概述

很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己 *** 一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧...

可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\\mir200\\envir\\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的 c信息也在其中, cs.txt文件和merchant.txt文件中记载着 c的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的 c有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你, cs.txt中记载的 c是对话型 c,在进入游戏后,不能够使用@reload c刷新信息的 c。而merchant.txt是交易型和任务型 c,可以使用@reload c刷新信息。但我也做过试验,两种 c互换后也可以使用,好像没有太大的限制。

cs.txt对应的文件在.\\ c_def\\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\\market_def\\文件夹中。你如果要添加 c的时候,要注意 c的文件名,例如你要创建一个超级商人的 c要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\\market_def\\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个 c出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:

;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间

超级商人 0 330 330 0 5 0

相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的 c有46种模样。

和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。

第二节 脚本的 ***

现在步入正题,谈谈脚本的 *** 。

c脚本分为两种,一种是不做交易的 c,一种是与之交易的 c。我们先来讲不做交易的 c

这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。

接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.

接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。

下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。

#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。

范例:

----------------------------

;传送猪7的 c脚本

[@main]

#if

checkgold 10000

checklevel 30

#act

take 金币 10000

map d717

break

#elsesay

你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。

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这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本

第三节 段落脚本

这一节我们来讲段落脚本。

复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。

范例:

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;赠送回城卷脚本

[@main]

#if

checkpkpoint 2

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